>> 斑鳩の里 <<
当ホームページに点在する「斑鳩」に関するコンテンツをここに集結。
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| コラム ・ IKARUGA |
我、生きずして死すこと無し。
既に過去のゲームとなりつつある斑鳩。しかし、斑鳩に惚れ込み、未だにプレーし続ける自分の、ひとつの斑鳩に対する想いをここでは綴っていきたいと思います。(コラムと言うよりかは感想に近いですが。)
おまえ達を生かしているのは、この私。
だが、おまえ達はそれを理解できぬというのか?
言わずもがな、ガチガチなパターンゲームである斑鳩。これを、開発者の意図の元にプレー「させられている」という意識がはたらく事から、斑鳩否定派も少なくはないと思います。そして自分の斑鳩に対する姿勢も、必ずしもそういった意識が無いとは言い切れません。…しかし、それでも斑鳩をプレーし続ける理由というのは…「単にやってて面白いから」。この一言が全てを物語っていると言えます。
また、特に好んでプレーするHARDモード(というかこれしか出来ない(ってのもヘンな話ですが))の場合ですと、パターンゲーでありながらもアドリブ要素が非常に強いため、ある程度の慣れがあっても尚、平気で1面で終わったりする事があるのも(汗)、私がHARD斑鳩に挑戦し続ける事のできる要因の一つとなっているのでしょう。
おまえ達にも見えているのだろう?
未来永劫、この輪廻を断切る事など出来はしない・・・
結局のところ、メーカーが「斑鳩」を作ることがなければ、プレイヤーは遊ぶことすら出来ないという因果は絶対的な事実として存在します。実際、パターンの研究をすればするほど、何故かこの事が頭をよぎり、自分の現在の行動に疑問すら抱く事があります。でもだからと言って、今更それに対して問いかける事は無意味だとも思うのです。…「単にやってて面白いから」。この理由だけで十分ではないだろうか、と。(自己暗示かもしれませんが。)
それ故に・・・悔いの残らぬよう、やり遂げなさい。
わかっていたはずだった・・・私達は、自由を見られるかしら?
今、自分はある大きな目標を掲げており、そしてそれを達成するために再構築を重ねてます。無論、「天才は1%の才能と99%の努力」とは言え、努力でカバーできるレベルにも正直限界があると思います。だから今、自分の力の範囲内で出来る限りの全てを引き出せるようなプレーを目指し、日々精進しているつもりではあります。
これで・・・良かったのか?
大丈夫・・・何時か、きっとわかり合える日が来る。
そして、遠い未来へ・・・命は受け継がれるから。
ひょっとしたら、目標は達成できずに終わってしまうかもしれません。でも、その時に「斑鳩」について振り返ってみたときに、それに対して悔いの残らない思い出となっていたならば、それはそれである意味やり遂げた事になる、と言えるのではないでしょうか。
今、こうして費やしている時間が意味のあるモノとするためにも。
2004/02/05 記
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